Diese Übersetzung ist ein Entwurf und wird noch von einem Muttersprachler geprüft.

Wuxia-MMORPG · Pre-Alpha

Tianvar

Steine fallen vom Himmel. Drei Königreiche ziehen dafür in den Krieg.

Zerschlag Himmelssteine, riskier alles an der Schmiede und führ deine Kampfschule in den Krieg. Keine Bots, kein Pay-to-Win, ein ehrlicher Betreiber.

KI-generierte Illustration. Spielszenen findest du weiter unten.

Drei Versprechen und eine Seele

Hinter jedem Versprechen steht ein fertiges Spieldesign, kein Werbeslogan.

  • Keine Bots

    Der Server entscheidet alles, was im Spiel passiert. Freier Handel wird mit wachsendem Vertrauen freigeschaltet, umkämpfte Inhalte erlauben einen Client pro Spieler, und Belohnungen setzen voraus, dass du wirklich da bist.

  • Kein Pay-to-Win

    Der Shop verkauft nur Optik. Nie Stärke, Aufwertungschancen, Drops, Automatisierung oder Gold. Die vollständige Liste dessen, was nie verkauft wird, steht auf unserer Versprechen-Seite.

  • Ein ehrlicher Betreiber

    Öffentliche Spielerzahlen, ein öffentliches Protokoll aller GM- und Wirtschaftseingriffe, keine von GMs erschaffenen Items und keine Wipes auf permanenten Welten.

  • Die Seele der Klassiker

    Himmelssteine, um die es sich zu kämpfen lohnt. Eine Schmiede, an der jedes Upgrade ein Glücksspiel ist, das Item aber nie zerstört wird: Ein sichtbarer Pity-Zähler federt Pech ab. Ein Reittier und ein Geist, die mit dir wachsen.

Jedes Versprechen im Detail →

Probier die Schmiede aus

Das sind die echten Aufwertungschancen aus dem aktuellen Spiel. Unter +5 behält ein Fehlschlag die Stufe, ab +5 fällt der Gegenstand um eine Stufe. Er wird nie zerstört, und nach vier Fehlschlägen auf derselben Stufe ist der nächste Versuch sicher.

Deine Klinge

+0

Chance
100 %
Pity-Zähler

Versuche
0
Ausgegebene Münzen
0
Verbrauchtes Geisterz
0

Die Aufwertungsleiter

  1. +8 → +9 20 % ▾
  2. +7 → +8 30 % ▾
  3. +6 → +7 45 % ▾
  4. +5 → +6 60 % ▾
  5. +4 → +5 75 %
  6. +3 → +4 85 %
  7. +2 → +3 90 %
  8. +1 → +2 95 %
  9. +0 → +1 100 %

Ein Fehlschlag hier kostet eine Stufe

Pre-Alpha-Werte. Bis zum Start können sie sich noch ändern.

Wähle deine Schule

Vier Kampfschulen mit je zwei Pfaden. Die Namen sind noch Arbeitstitel.

  • Krieger

    Iron Pine

    Ein Bergkloster der äußeren Kampfkünste. Körper, gehärtet wie Eisen, eine zweihändige Glefe und eine Frontlinie, die nie zurückweicht.

    Eisenhemd · Stiller Geist

  • Assassine

    Moonless Reed

    Ein Sumpfclan aus Spähern und Mördern. Ungesehen bewegen sie sich durchs Schilf, mit zwei Dolchen oder dem Bogen.

    Zwillingsnadeln · Ferner Wind

  • Schamane

    Cloud Crane

    Daoistische Exorzisten der hohen Tempel. Donnerriten, heilende Quellen und Siegel, die eine Gruppe zusammenhalten.

    Fünf Donner · Klare Quelle

  • Neue Schule

    Starfall Pavilion

    Schwertkultivatoren, die ihre Klingen nie in der Hand halten. Drei Schwerter kreisen um sie und fliegen, wohin sie denken.

    Fliegendes Schwert · Schwertformation

Drei Königreiche, ein Himmel

Du wirst in eines von ihnen hineingeboren. Die Heimatkarten sind sicher, doch dahinter beginnt der Krieg um Steine und Ehre.

  • Vermilion

    Der Himmel gibt; wir nehmen.

  • Jade

    Der Himmel warnt; wir bewahren.

  • Azure

    Der Himmel ruft; wir steigen auf.

Pre-Alpha: Was es heute schon gibt

Keine vorgerenderten Versprechen. Diese Bilder stammen aus dem Spiel, wie es heute ist, mit Grafik, an der wir noch arbeiten.

  • Pagoden und Mauern der Hauptstadt
    Ankunft in der Hauptstadt Clip folgt
  • Ein Fluss und ein Wasserfall unter einem bewaldeten Hang
    Am Wasserfall Clip folgt
  • Eine Spielfigur steht im Gras eines Jagdgebiets an einem Weg
    Im Jagdgebiet Clip folgt
  • Eine Spielfigur läuft durch den Wald auf das erste Biest zu
    Erster Kampf Clip folgt

Komm auf den Discord

Hier entsteht die Community: jeden Freitag ein Devlog, Umfragen, in denen wir Veteranen zu offenen Designfragen befragen, und hier startet die Alpha zuerst.

Discord öffnen

FAQ

Ist das ein Privatserver eines alten Spiels?

Nein. Tianvar ist ein neues Spiel: eigener Code, eigene Welt, eigene Story, eigene Grafik. Uns inspiriert, was die klassischen MMORPGs der 2000er so packend gemacht hat, aber wir übernehmen nichts von ihnen.

Wann kann ich spielen?

Das Spiel ist in der Pre-Alpha. Zuerst kommt eine Closed Alpha für eine kleine Gruppe erfahrener Spieler (ab 18), in Wellen. Fordere mit deiner E-Mail eine Einladung an, dann melden wir uns, sobald eine Welle startet.

Was wird verkauft?

Nur Optik: Kosmetik, Transmog, Färbemittel und ein kosmetischer Season Pass. Niemals Stärke, Upgrade-Chancen, Drops, Automatisierung, Charakterplätze oder Gold.

Wie wollt ihr Bots aufhalten?

Bewegung, Kampf und Loot entscheidet allein der Server, im Client gibt es also nichts zu umgehen. Freier Handel wird schrittweise mit wachsendem Vertrauen freigeschaltet, umkämpfte Inhalte erlauben einen Client pro Spieler, und Belohnungen setzen Anwesenheit voraus, nicht stundenlanges Farmen. Kein System ist perfekt, deshalb berichten wir öffentlich über unsere Maßnahmen.

Nutzt ihr KI?

Ja, und wir sagen genau, wo. Die Illustrationen auf dieser Seite sind KI-generiert, 3D-Modelle beginnen als KI-generierte Basis-Meshes und werden für das Spiel überarbeitet, und den Code schreiben wir mit KI-Unterstützung. Spielszenen sind echte Aufnahmen, und die Bewegungen der Figuren stammen aus Motion Capture. Die vollständige Liste steht auf unserer Versprechen-Seite.

Worauf läuft das Spiel?

Zuerst auf Windows-PCs. Über weitere Plattformen entscheiden wir später.

Welche Sprachen?

Zuerst Englisch. Die Versionen auf Polnisch, Deutsch, Türkisch und Rumänisch werden gerade von Muttersprachlern geprüft. Weitere Sprachen folgen auf demselben Weg. Du willst helfen? Sag Hallo auf dem Discord.

Was macht ihr mit meiner E-Mail-Adresse?

Wir schicken dir News zum Spiel und sonst nichts. Wir verkaufen deine Adresse nie, und du kannst dich in jeder E-Mail mit einem Klick abmelden. Diese Seite nutzt keine Cookies und keine Tracking-Skripte.