Wuxia-MMORPG · Pre-Alpha
Steine fallen vom Himmel. Drei Königreiche ziehen dafür in den Krieg.
Zerschlag Himmelssteine, riskier alles an der Schmiede und führ deine Kampfschule in den Krieg. Keine Bots, kein Pay-to-Win, ein ehrlicher Betreiber.
KI-generierte Illustration. Spielszenen findest du weiter unten.
Drei Versprechen und eine Seele
Hinter jedem Versprechen steht ein fertiges Spieldesign, kein Werbeslogan.
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Keine Bots
Der Server entscheidet alles, was im Spiel passiert. Freier Handel wird mit wachsendem Vertrauen freigeschaltet, umkämpfte Inhalte erlauben einen Client pro Spieler, und Belohnungen setzen voraus, dass du wirklich da bist.
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Kein Pay-to-Win
Der Shop verkauft nur Optik. Nie Stärke, Aufwertungschancen, Drops, Automatisierung oder Gold. Die vollständige Liste dessen, was nie verkauft wird, steht auf unserer Versprechen-Seite.
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Ein ehrlicher Betreiber
Öffentliche Spielerzahlen, ein öffentliches Protokoll aller GM- und Wirtschaftseingriffe, keine von GMs erschaffenen Items und keine Wipes auf permanenten Welten.
Die Seele der Klassiker
Himmelssteine, um die es sich zu kämpfen lohnt. Eine Schmiede, an der jedes Upgrade ein Glücksspiel ist, das Item aber nie zerstört wird: Ein sichtbarer Pity-Zähler federt Pech ab. Ein Reittier und ein Geist, die mit dir wachsen.
Probier die Schmiede aus
Das sind die echten Aufwertungschancen aus dem aktuellen Spiel. Unter +5 behält ein Fehlschlag die Stufe, ab +5 fällt der Gegenstand um eine Stufe. Er wird nie zerstört, und nach vier Fehlschlägen auf derselben Stufe ist der nächste Versuch sicher.
Deine Klinge
+0
- Chance
- 100 %
- Pity-Zähler
- Versuche
- 0
- Ausgegebene Münzen
- 0
- Verbrauchtes Geisterz
- 0
Die Aufwertungsleiter
- +8 → +9 20 % ▾
- +7 → +8 30 % ▾
- +6 → +7 45 % ▾
- +5 → +6 60 % ▾
- +4 → +5 75 %
- +3 → +4 85 %
- +2 → +3 90 %
- +1 → +2 95 %
- +0 → +1 100 %
Ein Fehlschlag hier kostet eine Stufe
Pre-Alpha-Werte. Bis zum Start können sie sich noch ändern.
Wähle deine Schule
Vier Kampfschulen mit je zwei Pfaden. Die Namen sind noch Arbeitstitel.

Krieger
Iron Pine
Ein Bergkloster der äußeren Kampfkünste. Körper, gehärtet wie Eisen, eine zweihändige Glefe und eine Frontlinie, die nie zurückweicht.
Eisenhemd · Stiller Geist

Assassine
Moonless Reed
Ein Sumpfclan aus Spähern und Mördern. Ungesehen bewegen sie sich durchs Schilf, mit zwei Dolchen oder dem Bogen.
Zwillingsnadeln · Ferner Wind

Schamane
Cloud Crane
Daoistische Exorzisten der hohen Tempel. Donnerriten, heilende Quellen und Siegel, die eine Gruppe zusammenhalten.
Fünf Donner · Klare Quelle

Neue Schule
Starfall Pavilion
Schwertkultivatoren, die ihre Klingen nie in der Hand halten. Drei Schwerter kreisen um sie und fliegen, wohin sie denken.
Fliegendes Schwert · Schwertformation
Drei Königreiche, ein Himmel
Du wirst in eines von ihnen hineingeboren. Die Heimatkarten sind sicher, doch dahinter beginnt der Krieg um Steine und Ehre.
Vermilion
Der Himmel gibt; wir nehmen.
Jade
Der Himmel warnt; wir bewahren.
Azure
Der Himmel ruft; wir steigen auf.
Pre-Alpha: Was es heute schon gibt
Keine vorgerenderten Versprechen. Diese Bilder stammen aus dem Spiel, wie es heute ist, mit Grafik, an der wir noch arbeiten.
Ankunft in der Hauptstadt Clip folgt
Am Wasserfall Clip folgt
Im Jagdgebiet Clip folgt
Erster Kampf Clip folgt
Einladung zur Closed Alpha
Die ersten geschlossenen Tests werden klein und laufen in Wellen. Hinterlass deine E-Mail, und wir schicken dir eine Einladung, sobald eine Welle startet. Dazwischen ab und zu eine kurze Nachricht mit neuem Material und dem Devlog. Kein Spam, und wir verkaufen deine Adresse nie.
Komm auf den Discord
Hier entsteht die Community: jeden Freitag ein Devlog, Umfragen, in denen wir Veteranen zu offenen Designfragen befragen, und hier startet die Alpha zuerst.
FAQ
Ist das ein Privatserver eines alten Spiels?
Nein. Tianvar ist ein neues Spiel: eigener Code, eigene Welt, eigene Story, eigene Grafik. Uns inspiriert, was die klassischen MMORPGs der 2000er so packend gemacht hat, aber wir übernehmen nichts von ihnen.
Wann kann ich spielen?
Das Spiel ist in der Pre-Alpha. Zuerst kommt eine Closed Alpha für eine kleine Gruppe erfahrener Spieler (ab 18), in Wellen. Fordere mit deiner E-Mail eine Einladung an, dann melden wir uns, sobald eine Welle startet.
Was wird verkauft?
Nur Optik: Kosmetik, Transmog, Färbemittel und ein kosmetischer Season Pass. Niemals Stärke, Upgrade-Chancen, Drops, Automatisierung, Charakterplätze oder Gold.
Wie wollt ihr Bots aufhalten?
Bewegung, Kampf und Loot entscheidet allein der Server, im Client gibt es also nichts zu umgehen. Freier Handel wird schrittweise mit wachsendem Vertrauen freigeschaltet, umkämpfte Inhalte erlauben einen Client pro Spieler, und Belohnungen setzen Anwesenheit voraus, nicht stundenlanges Farmen. Kein System ist perfekt, deshalb berichten wir öffentlich über unsere Maßnahmen.
Nutzt ihr KI?
Ja, und wir sagen genau, wo. Die Illustrationen auf dieser Seite sind KI-generiert, 3D-Modelle beginnen als KI-generierte Basis-Meshes und werden für das Spiel überarbeitet, und den Code schreiben wir mit KI-Unterstützung. Spielszenen sind echte Aufnahmen, und die Bewegungen der Figuren stammen aus Motion Capture. Die vollständige Liste steht auf unserer Versprechen-Seite.
Worauf läuft das Spiel?
Zuerst auf Windows-PCs. Über weitere Plattformen entscheiden wir später.
Welche Sprachen?
Zuerst Englisch. Die Versionen auf Polnisch, Deutsch, Türkisch und Rumänisch werden gerade von Muttersprachlern geprüft. Weitere Sprachen folgen auf demselben Weg. Du willst helfen? Sag Hallo auf dem Discord.
Was macht ihr mit meiner E-Mail-Adresse?
Wir schicken dir News zum Spiel und sonst nichts. Wir verkaufen deine Adresse nie, und du kannst dich in jeder E-Mail mit einem Klick abmelden. Diese Seite nutzt keine Cookies und keine Tracking-Skripte.